08/09 Infinite Adaptive Mario 03/09 A hunter ***** a bear (merci nitoo) 31/08 Canard PC n°217 gratuit 31/08 La meilleure borne d'arcade au monde 31/08 The Wilderness Downtown (merci kmplt242) 16:36 fwouedd : Souvient toi des RE4, des FF et de Bully :)
16:35 fwouedd : Mais globalement, je trouve que c'est correct actuellement.
16:35 fwouedd : Non mais y'en a, genre Bad company 2 ou GTA4.
16:34 wata_ : bref, dire qu'on ne se tape pas des portages honteux sur pc la plupart du temps, c'est comme dire que c'est pas le piratage qui a flingué le marché pc ; c'est du 100% lapalissade
16:33 fwouedd : enfin, sont aussi tous moches :)
16:33 fwouedd : de toute façon, je ne joue plus qu'a des trucs indé en dehors de metro. Sont tous à 120fps.
16:32 wata_ : -ceux + l'hardware
16:31 wata_ : ouais... disons plutôt que tu doubles tes fps en les virant ; tu passes de 15 à 30 fps quoi (alors qu'avec un pc moyen de maintenant, x fois plus puissant que ceux des consoles sorties il y a 5 ans..
16:28 fwouedd : Tu prends n'importe quel titre recent, tu vires les filtres, tu gagnes 200 fps.
16:28 fwouedd : Je pense que c'est pas le portage qui pose probleme, c'est la capacité du matos actuel à gerer les filtres, le SSAO et pas mal de truc à la mode.
16:27 wata_ : ha ok, j'ai compris ton argument dans le bon sens ; ouais possible, m'enfin bon ca arrange rien les portage qui sont effectivement foireux
16:27 Skizomeuh : Après avoir vu JC2 sur PC, je me dis que c'est vraiment un problème humain
16:26 wata_ : Metro 2033 est sur xbox aussi ; sinon raisonement fallacieux hein : c'est pas parceque la plupart des portages console>pc sont pourrave que les toutes les exclus pc sont bien codés (doh)
16:24 fwouedd : au final, c'est toujours aussi foireux multi support ou pas.
16:23 fwouedd : après avoir vu le framerate de Metro, des grosses simu, les memory leaks d'amnesia, les stutterings des Stalkers
16:21 fwouedd : Bof, je suis pas sur qu'on gagnerait tant que ça.
16:19 wata_ : surtout si on se dit que dans 80% des cas si le portage du jeu était moins pourrave, on gagnerait une bonne pelletée de fps sans changer une seule pièce
16:17 wata_ : 16:02 > depenser pour pouvoir jouer aux mêmes jeux -console- dans une plus grande resolution c'est pas super bandant ; sinon à la base on parlait de cpu
16:15 Muad'Dib : 16:08 kmplt242>mais vrai, et puis des jeux UE3 sur iphone, bein y'en a pas encore;) hihihi
16:08 kmplt242 : Muad'Dib> 16:05 > Pénible
TEST
Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls (PC) Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls, developpé par Telltale Games, édité par Telltale Games (site officiel).
Édité la première fois le mardi 20 juillet 2010.
CerveaaaauuuuCet épisode démarre en grande trombe : une horde de Sam en slip est à la poursuite de nos héros, qui trouvent refuge dans le resto de Stinky. Le temps de barricader toutes les portes et fenêtres, et les voilà prêts à affronter cette nouvelle situation : qui pourrait être à l’origine de cette infestation ? Pourquoi Skun’ka pe a-t-il perdu tous ses moyens ? Où est passé Mr Papierwaithe, le curateur du musée ? Une fois cette intro terminée, on se retrouve dans un jeu d’aventures comme TellTale sait si bien les faire. Les énigmes sont variées mais toujours logiques, quoique certaines d’entre elles demanderont de réfléchir dans un peu plus que trois dimensions. Les pouvoirs de Max vous aideront souvent, et on regrettera que le pouvoir de télépathie soit utilisé un peu trop souvent dans le jeu. Néanmoins, certaines scènes sont de grands moments d’anthologie, comme l’apparition du Dr Norrington ou encore la séance de spiritisme. Au niveau du scénario, apprêtez-vous à découvrir de nombreux rebondissements tout à fait absurdes, vous aurez quelques réponses aux questions qui se posaient lors des épisodes précédents, mais au vu du cliffhanger ce cet épisode-ci, on se demande comment TellTale réussira à sortir nos amis de ce mauvais pétrin. Un presque sans faute ?Au niveau technique, la version presse que l’on avait reçue contenait quelques bugs graphiques. Rien de bien bloquant, mais c’est assez désagréable et d’autant plus marquant que TellTale nous a habitué à des jeux bien faits. En revanche, c’est toujours un sans faute pour les voix et la musique : Max – que l’on n’a presque pas vu dans l’épisode précédent – a repris du poil de la bête et s’en donne à cœur joie, Stinky est toujours aussi odieuse envers Pépé Stinky ou Sam & Max, et le méchant de service prend son rôle très à cœur. Beyond the Alley of the Dolls sort le 20 juillet 2010 sur PC et Mac. Vous pouvez y jouer si vous avez déjà acheté la saison complète $34.95 ou 32,99 EUR, la version PSN devrait être disponible sous peu sur le PSN Store (la saison complète est à 24.99 €). En revanche, nous n'avons aucune information concernant les versions iPad des épisodes à venir, ni sur une éventuelle disponibilité de la VF.
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Mozart était tellement précoce qu'à 35 ans il était déjà mort. - Desproges
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