29/07 Une rue Lara Croft 28/07 70 Billion Pixels Budapest 27/07 Sucker Punch (merci DoubleJ) 25/07 Trailer Dexter S5 24/07 Nouveau trailer Machete (merci CuberToy) 01:27 Drina : Define "str basique".
01:11 thedan : pyross> bas comme tous les blizzard carré quoi. perso pour le moment, je suis en difficile et j'en chie
00:58 pyross : bon ben starcraft 2 c'est vraiment du STR basique. c'est un peu comme du macdonald: On put pas dire que ce soit vraiment bon, mais on peut pas dire que ce soit mauvais non plus. C'est un jeu "Cool"
jeudi 29 23:22 montana : Putain de réveil.
23:15 Blade_Runner : Ils ont zappé la lanière du marteau de Thor alors qu'il passe la moitié de ses combats à s'en servir pour faire tournoyer son marteau dans les comics.
22:41 Mougli : je vois
22:36 thedan : ou predators vs batman
22:36 thedan : exemple terminator vs aliens vs robocop vs batman?!!!
22:36 thedan : Mougli> pas vraiment t'as la fameuse justice league qui est le cross over par excellence. Je dirais meme que dc a autorisé des trucs parfois limite de" limite (quoi que le spiderman japonais ça dechir
22:29 Mougli : WOLFREIM> les crossovers sont beaucoup fréquents chez Marvel que chez DC, non ?
22:28 WOLFREIM : Imagine superman débouler dans le Batman de Nolan avec son slip rouge et ses collants bleus, c'est un peu ..incongru
22:28 WOLFREIM : Les parties qui concernent Avenger dans Iron man 2 n'apportent rien au film et le fait de limiter l'univers de la Franchise d'iron man à celui de stark aurait été bien plus judicieux
22:26 WOLFREIM : CuberToy> justement, à force de vouloir faire les Avengers, Marvel est en train de faire pas mal de conneries vis à vis de ses franchises avec cet espèce de crossover de super heros venus d'univers di
22:22 Mougli : aeio> kamoulox
22:19 aeio : 21:58 > Accordéon
22:18 karakistou : Y'a des gens qui ont reussi a jouer a Kane and Lynch 2 en multi? Ca crashe a chaque fois chez moi...
22:14 CuberToy : WOLFREIM> Ne pas confondre Marvel avec la Fox, Universal ou Sony...
22:09 WOLFREIM : Si ça se trouve les gens vont aimer, mais faudra s'attendre à un reboot futur à la Hulk si ça coince.
TEST
Rock Band Unplugged (PSP) Rock Band Unplugged, developpé par Electronic Arts, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le lundi 22 juin 2009.
Pour ce Rock Band Unplugged, Harmonix a choisi de ne pas suivre l'exemple de Guitar Hero On-Tour sur DS : ici, pas question d'un quelconque accessoire à rajouter sur sa console, il faudra faire avec ce que vous avez, à savoir quatre boutons de façade, une croix directionnelle (de merde, on y reviendra) et deux gâchettes. Les amateurs ayant déjà pu tester quelques jeux de rythme sur PSP (comme la série DJ Max) ne seront pas perdus et retrouveront vite leurs marques, tant le gameplay reste similaire : jouer en rythme les notes qui défilent à l'écran à l'aide de quatre boutons (gauche, haut, triangle et rond par défaut). Cependant, Rock Band Unplugged présente une subtilité non-négligeable par rapport à la concurrence : ici, vous ne jouez pas un seul instrument, mais quatre à la fois. ![]() Rock Band sur consoles de salon ayant démocratisé le jeu musical à quatre instruments, il était logique que son petit frère en fasse de même. Toutefois, ici, il vous faudra carrément entrer dans la peau d'un homme-orchestre et jouer les quatre partitions en alternance. C'est là qu'interviennent les gâchettes de la console, utilisées pour passer d'une partition à l'autre. Celles-ci sont divisées en séquences : si vous réussissez à jouer la séquence sans vous planter, le compteur de combo augmente, et l'instrument concerné jouera alors tout seul quelques temps, vous laissant le champ libre pour changer de partition et d'instrument, et recommencer une nouvelle séquence. En cas de foirage, vous remettez le compteur de combo à zéro, et il vous faut rejouer une nouvelle séquence pour cet instrument. Si vous jouez vraiment trop mal et que vous enchainez les couacs, l'instrument est éliminé, et il faudra déclencher la Transe (d'une pression sur bas ou Croix) pour le sauver. En utilisation normale, la Transe servira à doubler son compteur de combo, celui-ci pouvant monter alors jusqu'à 11, ce qui permettra de faire exploser le score. Classique. ![]() Pour le reste, ce Rock Band Unplugged reste très similaire à ses grands frères sur consoles de salon et en reprend la plupart des ingrédients : création et personnalisation d'avatars, mode Tournée qui vous emmènera au quatre coins du monde et vous fera débloquer de nouvelles salles, de nouveaux concerts, de nouvelles chansons, du staff susceptible de vous octroyer divers bonus, mode entrainement pour se chauffer les doigts sur certains passages ardus... Il y a même une boutique pour télécharger de nouvelles chansons et enrichir une tracklist pourtant déjà bien fournie avec ses 45 titres, quasiment tous tirés de RB1 et RB2 ainsi que de leur gigantesque catalogue de chansons en DLC, même si certains titres sont (temporairement) exclusifs à cette version PSP. ![]() On pourra tout de même formuler quelques reproches à l'encontre de ce Rock Band Unplugged. Ainsi, si les partitions de guitare/basse/batterie son globalement très agréables à jouer, celle du chant en revanche ne présente pas un grand intérêt. Il faudra aussi composer avec une lisibilité parfois un peu limite, par exemple quand vous complétez une séquence tout en maxant votre compteur de combo tout en déclenchant la Transe, ce qui produit des petits effets visuels certes bien mignons mais qui empêchent de savoir rapidement sur quelle partition venir se caler. Quelques petits ralentissements se font aussi sentir par moments, ce qui est quand même un peu abusé compte tenu de ce qu'affiche le jeu, mais rien qui ne nuise à la jouabilité. Plus surprenant, surtout quand on connait le côté fédérateur du jeu à plusieurs sur Rock Band, cet opus PSP fait totalement l'impasse sur une quelconque forme de multijoueur. Rock Band Unplugged est donc un plaisir, mais un plaisir exclusivement solitaire. Enfin, une critique qui ne s'adresse pas directement au jeu mais plutôt à son support : la croix de la PSP n'aura jamais été aussi haïssable que dans ce jeu. Commencez à vous préparer psychologiquement à systématiquement planter les accords rouge-jaune, qui se jouent en enfonçant la diagonale haut-gauche de la croix directionnelle. ![]() Niveau durée de vie, le jeu devrait réussir à vous occuper un bon bout de temps tant son mode Tournée mondiale est bien fichu et riche en nouvelles salles et dates à débloquer. Le niveau de difficulté n'est toutefois pas spécialement relevé pour peu qu'on ne soit pas un débutant total en rhythm game, même si quelques titres (comme Painkiller) vous feront pleurer des larmes de sang avant de se laisser dompter.
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