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mercredi 07 juillet 2010

avatar divide

(divide)

L'écran de la 3DS en test

3DS | 07/07/2010 - 16:43

Après l'E3 nous avons pu retester la Nintendo 3DS à Paris, l'occasion de revoir en profondeur les possibilités de l'écran relief.

Les démos présentés étant semblablement les mêmes qu'à l'E3 (le jeu de réalité augmenté en moins), autant passer directement au rendu et aux mesures :

Tout d'abord ce qui frappe, c'est la précision et la netteté de l'écran : c'est vraiment incomparable avec les écrans à réseaux lenticulaires (dont la résolution horizontale est divisée par huit ou plus). La barrière de parallaxe (qui sépare les pixels destinés à l'oeil gauche et l'oeil droit) est vraiment invisible, on garde la même impression de finesse en 2D et en relief. Le relief s'attrape instantanément, sans temps d'adaptation.



Dans le même ordre d'idée, la puissance GPU de la 3DS est assez étonnante; c'est particulièrement visible dans la démo de MGS (qui est un des rares titres à vraiment tirer partie de la puissance GPU), c'est vraiment proche des possibilités d'une PS2 -le relief en plus-.

Sur les démos présentés et en étant à 20cm de l'écran, la profondeur ne dépassait jamais 6cm (au maximum de la reglette relief), et quelques éléments sortaient à 2 cm environ (particules, fleurs...) mais ces derniers restaient assez anecdotique. Globalement, on a un peu l'impression de voir ce petit monde évoluer au creux d'une boite d'allumette !



Le relief est visible au plus proche en étant à 10cm de l'écran, et au plus loin à 50cm : de quoi couvrir presque tous les cas de figure. Le débattement latéral est par contre beaucoup plus restreint (ce qui est logique vu la techno employée), il n'y a qu'un jeu de 10cm possible (quelle que soit la distance). Cela peut paraitre pénalisant, mais dans les conditions du test (assis à une table), cette zone s'attrape sans aucune difficulté. Il faudrait voir ce qu'il en est en déplacement, ou debout dans le métro. La tolérance à la rotation est également très faible (ce qui n'est pas très malin pour Nintendog 3DS, dont c'est une des features).

Enfin, il y a un léger ghosting (image destiné à l'autre oeil qui fuite), mais il ne dépassé pas 10% et n'est reellement visible qu'avec des elements lumineux sur fond noir. Dans un décor de jeu, c'est peu perceptible.



Globablement, j'ai été assez impressionné par le rendu de la 3DS : Nintendo a su trouver le créneau idéal pour exploiter des écrans à barrière de parallaxe, dont l'utilisation est beaucoup moins évidente pour les affichages publics. D'après les dernières nouvelles, il faudra attendre "avant avril 2011" pour pouvoir en profiter en France.

Commentaires

 
 
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2782
La profondeur est suffisante pour les projections "en pleine figure" ?
17:02 le 07/07/2010  Lien
kmplt242
Membre Factor
XboxLive : kompleet242
Messages : 599

montana a écrit :
La profondeur est suffisante pour les projections "en pleine figure" ?



Oh le petit coquin !
17:07 le 07/07/2010  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2782
Voyons !
17:10 le 07/07/2010  Lien
lebaud07
Membre Factor
XboxLive : lebaud07
Messages : 324
Ce qui est "dommage" avec ce genre de techno, c'est qu'on ne peut pas se faire un idée du rendu...

Va falloir aller en magasin => et donc se ruiner ;)
17:59 le 07/07/2010  Lien
titus
Membre Factor
Messages : 178

montana a écrit :
La profondeur est suffisante pour les projections "en pleine figure" ?



mouah ah j'ai ri, j'avoue que tu pouvais pas faire mieux :D
18:33 le 07/07/2010  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 984

montana a écrit :
La profondeur est suffisante pour les projections "en pleine figure" ?



C*MSHOT !
18:37 le 07/07/2010  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2782
Le pire c'est que j'ai cherché comment tourner ma phrase et j'ai sorti ça sans même m'en rendre compte :)
18:51 le 07/07/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 648
montana : ca dépend surtout des développeurs, mais au mieux tu peux espérer 3-4cm d'éjaculation, guère plus (à cause de la largeur de l'écran et du ghosting). Il est fort probable que la majorité des jeux se jouent uniquement en profondeur.

édité 2 fois, la dernière le 07/07/2010 19:39 par divide
19:22 le 07/07/2010  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 984

divide a écrit :
Il est fort probable que la majorité des jeux se jouent uniquement en profondeur.



Comme Zahia...
19:35 le 07/07/2010  Lien
PatrickB
Membre Factor
Messages : 57

montana a écrit :
Le pire c'est que j'ai cherché comment tourner ma phrase et j'ai sorti ça sans même m'en rendre compte :)



Tu es précoce ?
20:46 le 07/07/2010  Lien
Kaptan Fu
Membre Factor
Messages : 29

montana a écrit :
... les projections "en pleine figure" ?... j'ai sorti ça sans même m'en rendre compte :)



Ok.

Sinon (OSEF mais pas trop) je suis curieux de savoir si ils ont au moins un peu upgradé l'écran tactile, parce qu'avec ce que semble promettre l'écran 3D, de l'imaginer combiné avec le tactile de la DS actuelle, ben... costume du dimanche, quoi.

03:02 le 08/07/2010  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
Messages : 418
par contre, on a une petite idée des jeux a paraitre? enfin de "vrai" jeux..du style jouer sur les plans/avec un relief au coeur du gameplay?..car pour l'instant, hormis l'apport esthetique(comme sur console de salon, c'est a dire un plus quasi nul pour moi), je ne vois aucun interet a cette techno.
10:03 le 08/07/2010  Lien
Skizomeuh
 Membre Premium 
Messages : 2581
Faut pas attendre autre chose que de l'esthétisme, et un poil d'immersion supplémentaire, avec le relief...
10:52 le 08/07/2010  Lien
nitoo
una mas !
XboxLive : nitwo
Messages : 2268
Ouais, pour un jeu à la eBoy PIX sur iPhone par éxemple, ça pourrait donner un truc marrant mais sans plus. Perso, je l'achète de toutes façons cette 3ds, j'ai plus de console portable depuis quelques années (la dernière était une DS Lite à sa sortie) et ça me manque vraiment.
12:36 le 08/07/2010  Lien
Skizomeuh
 Membre Premium 
Messages : 2581
Itou. Le relief c'est du bonus, pour moi le plus important c'est le gain considérable en puissance qui permettra d'avoir des jeux plus conséquents, si les devs se lâchent évidemment. Quand je vois ce qu'on a réussi à faire cracher à la DS (GTACW, Metroid Prime, Zelda, Fighting Fantasy) on peut rêver de choses vraiment excellentes avec cette 3DS.

J'espère qu'ils vont en profiter pour grandement améliorer les Nintendoware, histoire d'avoir un catalogue plus étoffé et plus ouvert aux petits studios pour y voir sortir des perles (pourquoi pas plus rentables qu'en cartouche)

Je prie que d'une façon ou d'une autre le monde du homebrew réussisse à en profiter histoire d'avoir toujours plus de portages et d'émulateurs...
12:46 le 08/07/2010  Lien
Muchacho
Membre Factor
Messages : 267

Tonolito a écrit :
jouer sur les plans/avec un relief au coeur du gameplay?



A part des mini-jeux potentiellement ennuyant je vois pas ce que tu pourrais bien attendre.
12:47 le 08/07/2010  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
Messages : 418

Muchacho a écrit :


A part des mini-jeux potentiellement ennuyant je vois pas ce que tu pourrais bien attendre.




un jeu de flipper!! ou un jeu plateformer sur plusieurs plans de lecture, avec des delires dans le genre de Escher a rechercher..
13:26 le 08/07/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2539

Tonolito a écrit :
avec des delires dans le genre de Escher a rechercher..

Oh wait...
13:39 le 08/07/2010  Lien
Bernardo Guy
Membre Factor
Messages : 54
Savez-vous si ça fonctionne pour ceux qui ont un strabisme & co ?
22:01 le 08/07/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 648
Bernardo Guy: J'en doute... Ca doit marcher autant qu'un film relief projeté en salle.
22:33 le 08/07/2010  Lien
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