wata_ Membre Factor Messages : 730 |
ils auraient mieux fait de sortir ca en UE d'abord, les USA ont un reseau internet assez pourri à base de cuivre il me semble (=megalatence = megafail) |
| 20:53 le 10/03/2010 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 484 |
Ah parce qu'en europe c'est mieux ? Va répéter ça à Free qui arrête pas de m'enculer en renvoyant la balle à France Telecom et inversement. |
| 21:02 le 10/03/2010 |
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LeGreg Membre Factor Messages : 169 |
wata_ a écrit :
ils auraient mieux fait de sortir ca en UE d'abord, les USA ont un reseau internet assez pourri à base de cuivre il me semble (=megalatence = megafail)
Non, la latence est correcte (le débit "consumer" par contre n'est pas encore au niveau des offres française, sauf quelques exceptions comme Verizon FIOS). Mais tout dépend de où se trouvent les serveurs (rien que le Texas fait la taille de la France).
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| 21:04 le 10/03/2010 |
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D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2483 |
wata_ a écrit :
ils auraient mieux fait de sortir ca en UE d'abord, les USA ont un reseau internet assez pourri à base de cuivre il me semble (=megalatence = megafail) Je veux bien qu'Internet soit pas terrible chez eux, mais ça m'étonnerait fortement qu'il y ai pas fibre pour relier les villes.
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| 21:06 le 10/03/2010 |
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pomkucel Membre Factor PlayStation Network : pomkucel Messages : 912 |
Ils auraient pas quand même pousser l'arnaque jusqu'à annoncer une date de sortie ? |
| 21:08 le 10/03/2010 |
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CBL L.A.mming Messages : 7346 |
wata_ a écrit :
ils auraient mieux fait de sortir ca en UE d'abord, les USA ont un reseau internet assez pourri à base de cuivre il me semble (=megalatence = megafail)
La plupart du temps les gens passent par le cable (Time Warner). C'est cher (50$ par mois sans le telephone et la tv) mais ca marche bien. Sur des serveurs californiens de Bad Company 2, j'ai déjà eu des pings inférieurs à 15 et mon débit n'est pas dégueu. |
| 21:12 le 10/03/2010 |
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__MaX__ Membre Factor XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 1293 |
InVitro a écrit :
Ah parce qu'en europe c'est mieux ? Va répéter ça à Free qui arrête pas de m'enculer en renvoyant la balle à France Telecom et inversement.
Les français toujours entrain de gueuler... on est loin d'avoir un réseau comme les suédois ou je ne sais quel pays qui parle chelou. Mais on est loin d'être les derniers en terme de qualité.
Si tu as des problèmes avec ta ligne passe moi un mp je peux peut être avoir des infos. (sans garantie). |
| 21:12 le 10/03/2010 |
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Mougli Membre Factor
 XboxLive : LieutenantRazak PlayStation Network : Mougli Messages : 450 |
J'avais vaguement lu quelque part qu'au niveau du prix au Mbit/s, la France est 5 ou 6ème mondiale (et 2ème en Europe derrière la suède, si mes souvenirs sont bons. Je posterai le lien si je le retrouve).
EDIT : Chose promise, chose due.

EDIT 2 : Il semblerait que ce soient les chiffres de 2008.
Sinon ca va être drôle les jeux ubi quand le serveur Onlive va perdre la connexion au serveur ubi.
édité 3 fois, la dernière le 10/03/2010 21:58 par Mougli
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| 21:20 le 10/03/2010 |
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das_Branleur Membre Factor Messages : 100 |
@ Wata:
Online se base sur une technologie de compression proprietaire soi-disant revolutionnaire puisque jusqu'a 1600km de distance (1000 miles), ils annoncent entre 5 et 20ms de ping grand max, si je me souviens bien. L'info doit pas etre dure a retrouver.
@ __MaX__:
Finlande: 100% (ca a ete verifie) du territoire est couvert par la 3G, par exemple. 100%, ca veut dire 99% d'un territoire desertique peuple de daims et d'ours, parce qu'eux aussi ont besoin de se les vider sur du Pr0n pendant leurs longues soirees d'hiv... de tout le temps. |
| 21:21 le 10/03/2010 |
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LeGreg Membre Factor Messages : 169 |
Mougli a écrit :
Sinon ca va être drôle les jeux ubi quand le serveur Onlive va perdre la connexion au serveur ubi.
Sauf que le jeu n'en aura pas besoin : c'est onlive qui fera office de DRM et protection contre la copie. |
| 21:35 le 10/03/2010 |
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wedge Membre Factor XboxLive : alarai Messages : 667 |
Ca reste quand même franchement utopique, du genre s'il y a admettons 200 pour jouer simultanément il faudra 200 machines vu les ressources demandées par les jeux en ce moment. Alors au prix d'une grosse machine par joueur je vois mal la rentabilité. Si on compte mini 1000$ va falloir du temps pour rentabiliser. |
| 21:56 le 10/03/2010 |
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full_tera Michel Pas Cher Messages : 276 |
Aucun problème pour regarder des films en HD sur la XBOX360 en streaming ... donc il ne devrait pas y avoir de problèmes pour ceux qui sont en dégroupés
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| 21:58 le 10/03/2010 |
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D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2483 |
wedge a écrit :
Ca reste quand même franchement utopique, du genre s'il y a admettons 200 pour jouer simultanément il faudra 200 machines vu les ressources demandées par les jeux en ce moment. Alors au prix d'une grosse machine par joueur je vois mal la rentabilité. Si on compte mini 1000$ va falloir du temps pour rentabiliser. Ouais, sauf que tous ceux qui payent ne joueront pas tous toujours en même temps. Je me demande comment ça va être géré, par des files d'attente ?
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| 21:58 le 10/03/2010 |
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das_Branleur Membre Factor Messages : 100 |
A noter -a verifier- qu'a $15/m, ca comprend la version mobile: streamer Crysis ou L4D sur son telephone 3G sera possible sans probleme.
http://dailymobile.se/2009/12/30/onlive-demo-playing-crysis-on-iphone/
http://gizmodo.com/5490258/onlive-streaming-game-service-launches-june-17-for-15month
Clair que lag un bout, mais d'ici 2 ans, la technologie devrait etre au poil et parfaite pour des jeux ne demandant pas des executions de commandes au millieme de seconde pres. |
| 22:05 le 10/03/2010 |
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wedge Membre Factor XboxLive : alarai Messages : 667 |
full_tera a écrit :
Aucun problème pour regarder des films en HD sur la XBOX360 en streaming ... donc il ne devrait pas y avoir de problèmes pour ceux qui sont en dégroupés
Oui sauf qu'un film la donnée est en flux continu et donc tu charges le début et une fois que tu as assez en fonction du débit tu charge la suite pendant la lecture. Admettons que tu charges une minute de donnée en avance ca veut dire que tu as au maxi une minute pour récupérer les données de la suivante. Pour de la vidéo c'est possible, pour du jeux totalement impossible vu que nécessitant un affichage temps réel. Et qu'il faudra réussir a charger 25ips en continu, tout en ayant quasi pas de lag réseau. |
| 22:28 le 10/03/2010 |
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full_tera Michel Pas Cher Messages : 276 |
Exact.
J'imagine que dans un premier temps, il risque d'y avoir pas mal de problèmes. Mais bon cela ressemble à un investissement à long terme qui mise sur la montée en puissance des équipements. Avec la fibre, le problème est déjà beaucoup moins difficile à résoudre. C'est un système qui devrait être efficace et rentable dans un avenir de 2 à 3 ans
Ce que j'ai du mal à comprendre, c'est pourquoi il commence avec des jeux aussi gourmand et recent. Un jeu d'aventure comme Sam & Max aurait été beaucoup plus facile pour commencer et en plus, il s'adressait à une cible plus agé qui a plus de moeyns financiers pour essayer ce genre de nouvelles technologie .... édité 1 fois, la dernière le 10/03/2010 22:46 par full_tera
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| 22:40 le 10/03/2010 |
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ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2357 |
Onlive ? Assassin's Creed 2 ?
J'espère qu'on aura plus besoin d'une connection internet pour jouer à un jeu solo !
Oh wait. |
| 23:09 le 10/03/2010 |
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striker! Membre Factor XboxLive : Dr Biscuit PlayStation Network : Dr_Biscuit Messages : 637 |
full_tera a écrit :
Un jeu d'aventure comme Sam & Max aurait été beaucoup plus facile pour commencer et en plus, il s'adressait à une cible plus agé qui a plus de moeyns financiers pour essayer ce genre de nouvelles technologie ....
C'est contradictoire, puisque Sam & Max n'ayant pas besoin de beaucoup de puissance, il n'y aurait aucun intérêt à passer par onlive. |
| 23:15 le 10/03/2010 |
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full_tera Michel Pas Cher Messages : 276 |
Pour commencer seulement, cela permettrait de garantir que cela tourne avec des connections internet classiques sans trop d'accrocs. De monter en puissance au niveau nombre d'utilisateurs avant d'attaquer les gros jeux. Dans tous les cas, les jeux proposés au début ne sont pas des exclusivité, et il n'y aura surement pas d'exclusivité avant un bon moment. Ceux qui jouent à AC2 ont déjà une console PS3, une XBOX360 ou un PC de guerre ... donc pourquoi pas viser les joueurs occasionnels qui apprecieraient de retrouver tout le catalogue Lucas et GOG pour commencer, l'offre serait plus riche et les jeux moinq chers... m'enfin ce n'est que mon point de vue édité 1 fois, la dernière le 10/03/2010 23:26 par full_tera
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| 23:25 le 10/03/2010 |
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lorhan Membre Factor Messages : 62 |
Pfff ya même pas Heavy Rain, ça marchera jamais leur truc... |
| 00:02 le 11/03/2010 |
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