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01:27 Drina : Define "str basique".
01:11 thedan : pyross> bas comme tous les blizzard carré quoi. perso pour le moment, je suis en difficile et j'en chie
00:58 pyross : bon ben starcraft 2 c'est vraiment du STR basique. c'est un peu comme du macdonald: On put pas dire que ce soit vraiment bon, mais on peut pas dire que ce soit mauvais non plus. C'est un jeu "Cool"
00:34 InVitro : Oh mwiiiii [url]
00:20 kmplt242 : Oh noooooooo [url]
jeudi 29
23:22 montana : Putain de réveil.
23:15 Blade_Runner : Ils ont zappé la lanière du marteau de Thor alors qu'il passe la moitié de ses combats à s'en servir pour faire tournoyer son marteau dans les comics.
22:41 Mougli : je vois
22:36 thedan : ou predators vs batman
22:36 thedan : exemple terminator vs aliens vs robocop vs batman?!!!
22:36 thedan : Mougli> pas vraiment t'as la fameuse justice league qui est le cross over par excellence. Je dirais meme que dc a autorisé des trucs parfois limite de" limite (quoi que le spiderman japonais ça dechir
22:29 Mougli : WOLFREIM> les crossovers sont beaucoup fréquents chez Marvel que chez DC, non ?
22:28 WOLFREIM : Imagine superman débouler dans le Batman de Nolan avec son slip rouge et ses collants bleus, c'est un peu ..incongru
22:28 WOLFREIM : Les parties qui concernent Avenger dans Iron man 2 n'apportent rien au film et le fait de limiter l'univers de la Franchise d'iron man à celui de stark aurait été bien plus judicieux
22:26 WOLFREIM : CuberToy> justement, à force de vouloir faire les Avengers, Marvel est en train de faire pas mal de conneries vis à vis de ses franchises avec cet espèce de crossover de super heros venus d'univers di
22:22 Mougli : aeio> kamoulox
22:19 aeio : 21:58 > Accordéon
22:18 karakistou : Y'a des gens qui ont reussi a jouer a Kane and Lynch 2 en multi? Ca crashe a chaque fois chez moi...
22:14 CuberToy : WOLFREIM> Ne pas confondre Marvel avec la Fox, Universal ou Sony...
22:09 WOLFREIM : Si ça se trouve les gens vont aimer, mais faudra s'attendre à un reboot futur à la Hulk si ça coince.

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mercredi 10 mars 2010

avatar CBL

(CBL)

Les MMO en 2010

PC | 10/03/2010 - 18:26

Une grosse étude est parue et fait le point sur l'aspect financier des MMO pour l'année 2009/2010 aux US et dans 5 pays européens (France, RU, Allemagne, Belgique, Pays-Bas). Il manque cruellement les chiffres de la Corée du Sud. Globalement le marché se porte plutôt bien. Rien qu'aux US, il y a 46 millions de joueurs. 46% d'entre eux payent pour jouer et claquent en moyenne $15 par mois ce qui fait que les MMO ont rapporté près de 4 milliards de dollars l'année dernière.

La principale source de revenus reste l'abonnement qu'il soit mensuel ou annuel. Au niveau des MMO free-to-play, les micro-transactions me marchent finalement pas très fort dans ces pays. L'achat de monnaie virtuelle de jeux comme Second Life rapporte bien plus.
   
  

Commentaires

 
 
Jthiboust
Membre Factor
Messages : 271
Qui n'apparait pas ici, car trop récent pour l'étude.
Donjon et Dragon Online à réussi le premier modèle hybride d'abonnemment/micro transaction et Free To Play.

Leur business modèle est bien foutu et le jeu à re-decollé massivement depuis 3 mois grâce à ca.

C'est aussi le seul MMO qui a des mechanique de combat qui soit dynamique et qui est sortis de la mecanique prehistorique du "systeme d'aggro"


édité 1 fois, la dernière le 10/03/2010 18:54 par Jthiboust
18:54 le 10/03/2010  Lien
MoUeTToS
Membre Factor
XboxLive : Pichto
Messages : 137

Jthiboust a écrit :
Dungeons & Dragons Online est le seul MMO à proposer des mécanismes de combat dynamiques, qui changent du préhistorique "systeme d'aggro".



Et ça consiste en quoi ce mécanisme dynamique ?

Je pratique le système que tu qualifies de préhistorique et non seulement je le trouve pas mal (dans WoW), mais je constate que beaucoup de gens sans doute pré-préhistoriques ne l'ont pas compris (dans WoW toujours).

Mini récapitulatif du système d'agro de WoW :
- le premier personnage qui se fait remarquer par un mob "à l'agro" (ie. il devient la cible du mob)
- chaque point de dégât occasionné au mob génère 1 point d'agro sur la table d'agro du mob
- chaque point de soin occasionné à un personnage présent sur la liste d'agro du mob génère 0,5 points sur la table d'agro du mob
- pour reprendre l'agro il faut dépasser 110% du nombre de points d'agro du personnage en tête de la liste d'agro
- certaines actions augmentent ou diminuent l'agro (les personnages censés se faire taper dessus auront des capacités à augmenter leur génération d'agro, les autres auront des compétences pour la diminuer)

Après y'a plein de règles, en fonction de la distance entre un personnage et le mob, des compétences qui permettent de prendre instantanément (110% + 1) de l'agro, ou de se retrouver dernier de la liste, d'autres qui génèrent de l'agro mais peu de dégâts, et plein de mobs avec des comportements scriptés mais l'essentiel est là.

C'est plutôt logique, plutôt simple à comprendre, je suis curieux de connaitre les alternatives.

http://uppix.net/d/5/8/29f513f1afd515f83f105ac790d55.png

édité 4 fois, la dernière le 10/03/2010 19:49 par MoUeTToS
19:31 le 10/03/2010  Lien
Kadis Orox
Membre Factor
Messages : 260
La seule agro qu'on a dans Eve Online, c'est l'agro PvP. De ce point de vue, les règles sont simple :]
20:38 le 10/03/2010  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 730
bleu : alcool
rouge : prozac
mauve : cocaïne
vert : mushrooms
turquoise : héroine
20:50 le 10/03/2010  Lien
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