03/09 A hunter ***** a bear (merci nitoo) 31/08 Canard PC n°217 gratuit 31/08 La meilleure borne d'arcade au monde 31/08 The Wilderness Downtown (merci kmplt242) 28/08 Pour une saison 3 d'Hero Corp 13:16 Muad'Dib : je veux meme dire, Keanu m'aime sans pitié
13:15 kmplt242 : Muad'Dib> 13:12 > tu veux plutot dire Meme sans pitié !
13:06 Skizomeuh : 2 indies que je vais suivre d'on ne peut plus près en attendant Subversion !
12:59 2vic : J'avais fait un truc de 6 secondes pour Bledina, c'était assez pénible comme taff. une grosse dizaine de versions différentes et des modifications complètement contradictoires venant de toute part.
12:57 2vic : et tout ça pour une paye très moyenne, c'est effectivement rageant.
12:57 2vic : __MaX__> Si on tient compte du fait qu'en plus les animateurs ont du torcher le tout le plus vite possible, avec un million de modifications toutes plus idiotes les unes que les autres
12:36 __MaX__ : Au pire, je taperais dans un délire à la Fatal Bazooka
12:35 __MaX__ : Euh non, je m'abaisse pas à ça :|
12:31 Skizomeuh : 12:25 > Ou de faire comme eux...
12:31 Skizomeuh : Cool ! J'ai une µSD de 4go dans mon Desire !
12:25 __MaX__ : .alex> 7min de taf pour les paroles, 1 mois de prod tout compris... pour une telle merde et le pognon brassé en face ça donne envie de trancher la gorge des producteurs
12:19 thedan : négations sur les retraites (factor à fond dur l'actu) [url] j'aime bien la plupart de ces dessins
12:14 pomkucel : J'ai remis Outlook, ya pas a chié c'est quand meme le top
12:00 WOLFREIM : 2vic> clair :/
11:58 Ouhlala : 11:32 > .alex> arf rené la taupe... Il y a le single qui tournait en boucle au taf.; Je comprends pourquoi maintenant, c'est EMI qui s'occupe de la distrib...
11:54 2vic : kmplt242> Bah euh non, les pauvres, ils doivent détester ce truc encore plus que toi. C'est aux décisionnaires qu'il faut couper la langue et arracher les ongles des doigts.
vendredi 22 janvier 2010
(__MaX__) (MinuteTest) BayonettaConsole | 22/01/2010 - 21:08 Presque 10 ans après la création de Devil May Cry qui avait renouvelé le genre du beat-em-all, Hideki Kamiya revient sur le devant de la scène. Mélangez combos effrénés, flingues et armes blanches, designs gargantuesques, une once de "Dante", quelques kilos d'oestrogenes, une centaine de mètres de cheveux et vous obtenez Bayonetta. Cette recette concoctée par Platinium Games mérite elle que l'on s'attarde dessus en ce début d'année ?Tous les éléments qui ont fait le succès de Devil May Cry, dans le fond ou la forme sont également les fondations de Bayonetta, a une différence prêt, on troque la classe de Dante pour une héroïne non pas sexy, mais "sexuelle". ![]() Dante et fessesTout le scénario du jeu tourne autour de l'affrontement des sages de Lumen et des sorcières de L'Umbra. Notre histoire se déroule 20 ans après que Bayonetta se soit réveillée emprisonnée dans un cercueil immergé dans un lac. Comme toute production japonaise qui se respecte, tout au long de notre périple de nombreux personnages viendront entraver notre quête ou nous prêter main forte. Alors que Devil May Cry proposait un univers très consistant, Bayonetta aura du mal a nous immerger dans son monde. Les niveaux s'enchaînent mais ne se ressemblent pas pendant que le scénario a un mal fou à s'éclaircir jusqu'au deuxième tiers du jeu où l'on commence seulement à comprendre la raison de nos combats contre les sages de Lumen. Outre la narration du titre qui reste un point discutable, la réalisation est quant à elle menée de main de maitre : cinématiques énergiques accompagnées d'une musique à mi-chemin entre Dance et Jazz-pop, travail sur le son exemplaire ; mais aussi humour omniprésent, personnages attachants et animés parfaitement (mention spéciale à Cereza). ![]() Fight me to the moon...On était en droit de redouter l'arrivée de Bayonetta. Le gameplay avait déjà fait ses preuves sur 4 épisodes, mais le créateur de DMC allait-il être capable de rajeunir son concept ? Pari gagné. Kamiya arrive a doser intelligemment mécanismes existants et nouveautés, pour un gameplay non pas meilleur mais différent. Les combats reposent désormais sur la capacité à esquiver les attaques. Esquives qui réalisées au bon moment peuvent déclencher ce que les sorcières appellent "L'envoutement" et leur permet de ralentir le temps autour d'elles. Toute la richesse du système original apporté par Devil May Cry prend encore de l'ampleur grâce à cette faculté d'esquive. Quelques subtilités sont à maitriser rapidement si l'on veut jouer le score sur chaque niveau comme la contre-esquive qui vous permet de stopper un combo, esquiver, puis de le reprendre. Ou encore le fait de changer de set d'armes pendant un enchainement afin d'exploser son Score de combo... score qui succède à l'ancien système de note. Pimentée par ces nouveautés, la recette n'en reste pas moins un grand classique. Boutique pour acheter armes et améliorations, challenges insurmontables et objets cachés tout au long des niveaux, boss gigantesques... cet amalgame des deux fonctionne à merveille durant une petite quinzaine d'heures qui seront amplement prolongées si vous tentez de récupérer toutes les objets et modes de jeu complémentaires.
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