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vendredi 22 janvier 2010

(MinuteTest) Bayonetta

Console | 22/01/2010 - 21:08

Presque 10 ans après la création de Devil May Cry qui avait renouvelé le genre du beat-em-all, Hideki Kamiya revient sur le devant de la scène. Mélangez combos effrénés, flingues et armes blanches, designs gargantuesques, une once de "Dante", quelques kilos d'oestrogenes, une centaine de mètres de cheveux et vous obtenez Bayonetta. Cette recette concoctée par Platinium Games mérite elle que l'on s'attarde dessus en ce début d'année ?

Tous les éléments qui ont fait le succès de Devil May Cry, dans le fond ou la forme sont également les fondations de Bayonetta, a une différence prêt, on troque la classe de Dante pour une héroïne non pas sexy, mais "sexuelle".

Dante et fesses



Tout le scénario du jeu tourne autour de l'affrontement des sages de Lumen et des sorcières de L'Umbra. Notre histoire se déroule 20 ans après que Bayonetta se soit réveillée emprisonnée dans un cercueil immergé dans un lac. Comme toute production japonaise qui se respecte, tout au long de notre périple de nombreux personnages viendront entraver notre quête ou nous prêter main forte.

Alors que Devil May Cry proposait un univers très consistant, Bayonetta aura du mal a nous immerger dans son monde. Les niveaux s'enchaînent mais ne se ressemblent pas pendant que le scénario a un mal fou à s'éclaircir jusqu'au deuxième tiers du jeu où l'on commence seulement à comprendre la raison de nos combats contre les sages de Lumen.

Outre la narration du titre qui reste un point discutable, la réalisation est quant à elle menée de main de maitre : cinématiques énergiques accompagnées d'une musique à mi-chemin entre Dance et Jazz-pop, travail sur le son exemplaire ; mais aussi humour omniprésent, personnages attachants et animés parfaitement (mention spéciale à Cereza).

Fight me to the moon...



On était en droit de redouter l'arrivée de Bayonetta. Le gameplay avait déjà fait ses preuves sur 4 épisodes, mais le créateur de DMC allait-il être capable de rajeunir son concept ? Pari gagné. Kamiya arrive a doser intelligemment mécanismes existants et nouveautés, pour un gameplay non pas meilleur mais différent.

Les combats reposent désormais sur la capacité à esquiver les attaques. Esquives qui réalisées au bon moment peuvent déclencher ce que les sorcières appellent "L'envoutement" et leur permet de ralentir le temps autour d'elles. Toute la richesse du système original apporté par Devil May Cry prend encore de l'ampleur grâce à cette faculté d'esquive. Quelques subtilités sont à maitriser rapidement si l'on veut jouer le score sur chaque niveau comme la contre-esquive qui vous permet de stopper un combo, esquiver, puis de le reprendre. Ou encore le fait de changer de set d'armes pendant un enchainement afin d'exploser son Score de combo... score qui succède à l'ancien système de note.

Pimentée par ces nouveautés, la recette n'en reste pas moins un grand classique. Boutique pour acheter armes et améliorations, challenges insurmontables et objets cachés tout au long des niveaux, boss gigantesques... cet amalgame des deux fonctionne à merveille durant une petite quinzaine d'heures qui seront amplement prolongées si vous tentez de récupérer toutes les objets et modes de jeu complémentaires.
  8 | 10 Energique et prenant, si on oublie le scénario Bayonetta est un modèle de réussite.  
   

Commentaires

 
 
atomix
Membre Factor
XboxLive : At0mix fr
Messages : 193
Mais les QTE c'est caca prout quoi bande de mauvais.
00:10 le 24/01/2010  Lien
Crono
Twilight lover
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 645
Le guide le plus complet de l'histoire du JV c'est pour...

BAYONETTA ! Oui, Ce Beat'em all COMPLET et RICHE.

Le guide a même droit à un trailer QUI DEBOITE :

Voici le lien ici même : http://www.youtube.com/watch?v=Ch1U73QXTsY&feature=player_embedded#
04:35 le 24/01/2010  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2459
Ha non mais rien le design totalement improbable me file mal au crane. J'ai testé la démo, next !

Déja que j'avais du mal sur Devil may cry, je passe aussi mon tour sur celui-ci.

09:52 le 24/01/2010  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1332
Le challenge est déjà très bon en normal Volubile... si t'as fais platine pur sur tout le jeu au premier round tu mérites mon respect.

EDIT : Précommandé Crono \o/ (futurepress fait toujours un taf excellent)
Par contre ya des trucs dans le trailer complétement improbables. Ils ont du monter le trailer avec les mêmes 200 000 heures de jeu qu'ils ont fait pour écrire le guide.

édité 2 fois, la dernière le 24/01/2010 11:22 par __MaX__
10:55 le 24/01/2010  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 598
__MAX__, j'avoue avoir du mal a comprendre comment c'est possible d'apprecier la musique de bayonetta au point de parler de "main de maitre". Cette musique, c'est une bouse infame, un truc limite hardtek japonaise avec 5000 beat par secondes, des notes sur-aigue, bref, une horreur attroce, qui a fait saigné mes oreilles, m'a stresse, m'a force a couper le son et finalement, m'a pourri le jeu.
Alors....qu'on puisse la trouver acceptable...ok, pourquoi pas, j'arrive a concevoir...mais de la a parler d'une "main de maitre"...."BORDEL!!" quoi...
12:58 le 24/01/2010  Lien
daweed92
larve
XboxLive : parisud daweed
Messages : 661
ah entièrement d'accord avec Max pour le coup, en ce qui me concerne je déteste la musique et le design me fait gerber...
Mais ça ne m'empêche pas de trouver le jeu excellent, tout simplement parce que le beat them all est à la console ce que le FPS est au PC, que malheureusement ce genre de jeu, y en a de moins en moins, et que celui ci a au moins le mérite de reprendre ce qui fait un bon jeu : un gameplay riche, varié, efficace et au plaisir de jeu immédiat !
Ce qu'a dit Prodigy, non seulement j'ai aimé le style mais en + il a complètement raison.
God Hand, c'est un excellent jeu (jamais je ne pourrais le critiquer) mais bon, ça fait 3 ans qu'il est sortit et quoi ?!? Parce qu'on a pas fait mieux depuis je devrais cracher sur tout les beat them all qui lui sont inférieur ?
Ben non, je suis beaucoup moins exigent. Ce que j'attends d'un jeu, c'est pas qu'il soit le messie mais qu'il me fasse passer le temps : et pour le coup Bayonetta rempli bien son rôle.
Alors le qualifier de "beat bourrin assez mal branlé, plutôt moche, et globalement bien moyen" (pour les qte je suis d'accord :) je trouve ça fort de café...
On aurait parlé de Dante, je dis pas, mais là non, des bons beat comme bayonetta y'en a pas tous les 4 matins qui sortent alors ne faisons pas les fines bouches, mangeons en.
Alors si le jeu ne te plait pas Volubile, c'est entièrement ton droit et tes gouts, que je respecte. Mais commencer ta phrase avec "ces gens qui vont te prouver" et ne pas aimer ce te répond prodigy je trouve que c'est un peu l'hôpital que se fout de la charité..
13:27 le 24/01/2010  Lien
Vardemis
Dumb
PlayStation Network : ZeGoon
Messages : 1011
Factornews, le point de rencontre des chaberts de France!
14:16 le 24/01/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2539
M0rb, si tu pouvais appliquer tes propres conseils à toi même, ça sera déjà pas mal.
14:21 le 24/01/2010  Lien
GrOCam
Membre Factor
Messages : 514
si vous voulez du challenge y a contra 4 sur DS, c'est pas une geekette qui montre son cul qui va concurrencer avec 2 les gros GIs musclés avec un jeu pour les durs les vrais.
15:54 le 24/01/2010  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1332
La réalisation pyross, la réalisation... pas la musique. Soit tu as arrêté de lire au début de la phrase, soit tu as pas lu le reste. C'est pas parce que le theme de base est une mélange de techno et de pop mielleuse que tout le reste est moisi. Il y a les themes electro-jazz qui sont forts bons et la musique orchestrale est juste excellente. Après bon, si t'as retenu qu'un thème dans le jeu :x

Et puis pour une fois qu'ils osent taper dans quelque chose de différent, j'ai pas trouvé ça mauvais. C'est pas le style de musique vers lequel je me tournerais pour mettre le soir sur winamp ; mais le thème principal de Bayonetta a le mérite de coller au personnage. Je suis pas entrain de dire que c'est génial, juste que c'est un bon choix. Quant on voit toutes les ziks complétement foireuses ou la foutue manie de mettre techno trance de bas étages : genre Aion avec sa musique des abysses à chier, ou half life 2 avec une direction musicale à pisser de rire.


édité 2 fois, la dernière le 24/01/2010 20:26 par __MaX__
20:24 le 24/01/2010  Lien
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