08/09 Infinite Adaptive Mario 03/09 A hunter ***** a bear (merci nitoo) 31/08 Canard PC n°217 gratuit 31/08 La meilleure borne d'arcade au monde 31/08 The Wilderness Downtown (merci kmplt242) 17:10 fwouedd : 17:09 > un croisement entre un JDR et total War.
17:09 Muad'Dib : 17:06 wata_>y'avait quand meme le FPS qui a inspiré PORTAL2 en indy, paint je sais plus quoi
17:09 Skizomeuh : wata_> Ouais, bien dommage d'ailleurs, un fps qui lorgnerai du côté oldschool (pre-railshooters) niveau leveldesign
17:09 fwouedd : 17:08 > C'est une tuerie, mais faut un quadcore avec seven ou XP, et comme j'ai un dual, ça rame sa mère.
17:09 thedan : fwouedd> Warband c'est quoi comme style?? Sinon t'en oublie surement ... Un pote l'a fait il a pas travailler pendant 3 ans... Mais bon il pouvait se le faire financierement
17:08 fwouedd : 17:06 > Je ne crois pas. J'imagine que tu l'as deja fini, mais metro avec son DLC gratuit, c'est très bon.
17:08 Muad'Dib : fwouedd>mmmm Rise Of flight tu dis, c'est noté
17:07 Skizomeuh : Minecraft évidemment ! Et je guette Monaco, The Witness et Subversion
17:06 wata_ : y a pas de fps solo en indies, non ? c'est surtout du 2D genre plate-forme ou shmup la plupart du temps il me semble (c'est cool, mais ca remplace pas mon besoin de tuer en vue subjective)
17:05 fwouedd : Je crois que je vais aller démissionner.
17:05 fwouedd : Et, alors que j'ai pas le temps de me consacrer vraiment à un seul jeu à fond, y'a des tonnes de titres qui arrivent qui me font baver.
17:04 fwouedd : Non mais la je vais me mettre à chialer, j'ai envie de jouer a silent hunter 5, Stalker COP moddé, Metro, Amnesia, Warband, iracing, Rise Of flight, me mettre à Starcraft 2 et me remettre à COH / DOW
17:03 Muad'Dib : 16:59 MikeTheFreeman>pour l'instant nintendo à plutot l'habitude d'user d'un orifice moins noble de ses clients
17:03 fwouedd : WARBAND !!!!
17:02 thedan : Skizomeuh> pas faux... C'est quoi ton dernier coup de coeur indie???
17:01 thedan : Sinon les différences de tests sur le dernier DLC de Dragon age sont assez dingues (3/10 chez gamekult) et8/10 sur eurogamer... Bon je me sens obligé de tester(sachant que le truc de liliana c'est nul
17:00 Skizomeuh : Et si on veut un minimum de fraîcheur faut lurker chez les indies... C'est surtout ça qui me manque, plus que de meilleurs graphs ou perfs
16:59 thedan : MikeTheFreeman> bah tu peux faire bcp de truc avec ta bouche....
16:59 MikeTheFreeman : nintendo ON
16:59 MikeTheFreeman : dans la nuque à la gits, ça aurait été classe
vendredi 05 février 2010
(CBL) LA broie du noirMulti | 05/02/2010 - 18:23 | Source : Kotaku | 10 commentaires (le dernier à 09:05 par Kuro) Un dev de la Team Bondi a expliqué comment s'est déroulé jusqu'à présent le de développement de L.A. Noire. C'est à prendre avec des pincettes mais c'est gratiné. Après avoir fini de bosser sur The Getaway, Brendan McNamara a eu l'idée de créer un jeu dans une ambiance de film noir et sa Team Bondi (il est le fondateur du studio) a commencé à bosser sur L.A. Noire en 2003 (!) pour le compte de Sony. Le jeu devait sortir trois ans plus tard et annihiler la concurrence. Un an plus tard un certain Grand Theft Auto : San Andreas est sorti ; il a redéfini ce que GTA-like signifiait et il a mis la pression sur la Team Bondi.Pour ne rien arranger, Brendan McNamara était un très mauvais chef de projet et son équipe a commencé à souffrir de sa mauvaise gestion. Après plus de deux ans de développement, le jeu était encore un prototype vaguement jouable et Sony avait déjà claqué 20 millions de dollars. Ils ont laissé encore quelques mois à la Team Bondi pour rebondir puis ont laissé tomber le jeu. Brendan McNamara est allé frapper à la porte de Rockstar qui a accueilli le jeu les bras grands ouverts en 2006. Sony et Take-Two ont passé un deal : Take-Two ne paye rien pour récupérer le jeu mais il reste une exclu PS3. Et la suite ? C'est devenu un jeu Rockstar avec tout ce que ça implique : le jeu a été remanié et repoussé quatre fois. La bande-annonce de 2006 a été faite par un studio à Sidney et devait servir de référence. Les rebondissements ne sont pas encore finis : un membre de Game Informer a fini par lâcher que le jeu n'était plus une exclu ce qu'on supposait depuis quelques temps.
(CBL) SupCom : nouvelles infosMulti | 05/02/2010 - 17:41 | Source : SC Alliance | 4 commentaires (le dernier à 16:33 par nazg) Supreme Commander 2 sort dans moins d'un mois et les informations sur le jeu affluent. On commence avec la présentation de nouvelles unités expérimentales. Le Bomb Bouncer est une sorte de bouclier qui renvoit les projectiles ennemis sur la tronche des unités ennemies. Grâce à l'énergie qu'il récupère de ces projectiles, il peut tirer avec son arme spéciale, le mega-blast.Le Pulinsmash a déjà été en partie présenté mais une piqure de rappel ne fait pas de mal : cette unité tourne sur elle-même et crée un vortex qui attire les unités et qui les fait s'entrechoquer. Le Kraken est une unité sous-marine avec une puissance de feu démesurée. On peut voir les deux dernières en action dans les vidéos ci-dessous. Chaque faction devrait avoir une unité expérimentale dédiée au transport de troupes. En multi, on disposera dès le départ de deux ingénieurs en plus du commandeur ce qui devrait booster les débuts de partie. On gagne assez rapidement des points technologiques en combattant. Enfin Chris Taylor a annoncé une grosse surprise pour le 15 février. Beaucoup pensent que ce sera la démo. Ca tombe bien : c'est un jour férié aux US. Microsoft débranche la XboxXbox | 05/02/2010 - 15:30 | Source : Gamerscore Blog | 21 commentaires (le dernier à 19:45 par Ash_95) Si vous n'avez pas décollé du multi de Halo 2 depuis la sortie de celui-ci en 2004, il va falloir commencer à envisager un sevrage brutal et forcé. Microsoft va en effet couper pour de bon l'accès au Live pour les jeux de la première Xbox, qu'ils soient joués sur la vieille et grosse console, en mode de rétrocompatibilité sur la 360 ou sous forme de jeux téléchargés via le service Xbox Originals.Le 15 avril prochain marquera donc la fin du Live pour la première génération de Xbox, une machine qui a quand même réussi à réellement populariser le multi en ligne sur consoles, ce qui était loin d'être gagné d'avance, surtout pour un acteur débutant sur le marché comme l'était Microsoft à l'époque. Salut l'artiste. Konami convoite la coupeMulti | 05/02/2010 - 14:44 | Source : Kotaku | 6 commentaires (le dernier à 19:43 par tieutieu) Supposons que vous aimez le football et que vous voulez recréer à domicile l'excitation de la coupe du monde, mais que vous pensez qu'il serait beaucoup trop mainstream de simplement jouer au prochain jeu estampillé FIFA : Konami a pensé à vous.A vrai dire, ce n'est pas tout à fait exact puisque la contre-attaque de Winning Eleven alias Pro Evolution Soccer ne risque pas de trouver le chemin de l'Europe. Cette nouvelle déclinaison sous-titrée Aoki Samurai no Chosen est basée sur un scénario confinant à l'absurde, qui voit le Japon briguer la coupe en triomphant d'adversaires aussi redoutables que l'équipe nationale de Belgique. Le jeu sortira au printemps sur PS3, PSP,PS2 et Wii.
(Niko) Heavy Rain : la démo en avancePS3 | 05/02/2010 - 13:53 | Source : Kotaku | 45 commentaires (le dernier à 10:18 par Raf) Officiellement, la démo d'Heavy Rain est toujours prévue pour jeudi prochain. Néanmoins, il est possible d'y accéder dès maintenant en décryptant l'ARG mis en ligne pas Sony. Si ça vous gonfle mais que vous voulez tout de même essayer le jeu, on vous fournit directement la solution.Évidemment, on vous encourage à donner vos impressions dans les commentaires ; les avis négatifs ne seront sanctionnés par aucun blacklisting à votre endroit. Merci pomkucel. Brave Arms : Du rien et des jeuxPC | 05/02/2010 - 13:03 | Source : Kotaku | 3 commentaires (le dernier à 22:42 par Dks) Forts de l'expérience acquise grâce à leur dernière production sur Wii, les trublions de 3G Studios travaillent désormais sur le premier FPS à destination du réseau Facebook. L'ambition avouée du projet Brave Arms n'est rien de moins que d'apporter le FPS aux masses, les développeurs vivant apparemment dans un monde ou ceux-ci sont distribués sous le manteau par des individus au regard torve, lors des nuits sans lune. Le jeu proposera de s'affronter entre amis ou de former des équipes pour des joutes qu'on nous promet rapides, tout en incarnant un Sims qui aurait obtenu le permis de port d'arme. On ne peut s'empêcher de frissonner en pensant au massacre qui aura lieu quand les fans de Gad Elmaleh videront leurs chargeurs sur les adorateurs de Florence Foresti, et pire encore quand ceux qui aiment rester sous la couette en écoutant la pluie s'en prendront aux retourneurs d'oreiller. Quant au jeu qui permettra aux réfractaires de flinguer des utilisateurs de Facebook, on l'attend toujours de pied ferme. The Grinder bouffe à tous les râteliersMulti | 05/02/2010 - 12:08 | Source : Kotaku | Un commentaire à 15:34 de daweed92 Quand on parle des exclusivités Wii qu'on aimerait bien voir sauter, les titres qui reviennent le plus souvent sont les perles 2D du type Muramasa : The Demon Blade ou Tatsunoko Vs Capcom.Cette news s'adresse plus spécialement au type bourré du fond qui n'a d'yeux que pour The Grinder, le FPS horrifique de High Voltage qui tentera de titiller Left 4 Dead sur son terrain en proposant du co-op jusqu'à quatre joueurs. La sortie des versions X360, PS3 et PC est prévue pour Halloween 2011, ce qui devrait permettre aux développeurs d'apporter un bon coup de lustrant à l'aspect visuel. On ne sait pas encore si le jeu utilisera les contrôleurs Natal et Arc, quoique ce serait un bon moyen de se démarquer d'une concurrence légèrement démesurée.
(CBL) LA sort du noirPS3 | 05/02/2010 - 02:56 | 7 commentaires (le dernier à 17:51 par D-Kalck) C'est bien Game Informer qui a été choisi pour dévoiler L.A. Noire. Le jeu fait la couverture du mois de mars et on nous promet un article de 10 pages expliquant comment la Team Bondi a recréé le Los Angeles de 1947 et comment leur nouveau systême d'animation du visage va changer la face du monde (ça ne vous rappelle rien ?).Par contre on ne sait pas s'ils parleront du gameplay ou de la sortie sur une autre plate-forme que la PS3.
(CBL) Star TriquePC | 05/02/2010 - 02:40 | Ajouter un commentaire Atari (l'éditeur du jeu aux US) a la gaule : Star Trek Online a été lancé il y a deux jours aux US (il sort demain en France) et la barre du million de comptes créés a déjà été franchie. On espère pour le jeu que ça va durer.On en profite pour montrer deux nouvelles vidéos. La première montre des combats sur la terre ferme tandis que la seconde montre la grosse baston contre le Borg qui a lieu à la fin de la bêta ouverte. Il y a des combats dans l'espace et à pieds et ça défouraille sec.
(CBL) WoW se met à FacebookPC | 05/02/2010 - 01:22 | 7 commentaires (le dernier à 00:08 par sandeagle) Comment faire pour faire partager vos exploits dans le monde d'Azeroth sans sortir de chez vous ? En utilisant la nouvelle application Facebook World of Warcraft bien entendu. Elle spammera tous vos amis avec plein de choses passionnantes.Avertissement : Blizzard © et Facebook © ne sont pas des responsables des dommages que l'application World of Warcraft Armory © peut causer à ce qu'il vous restait de popularité auprès des personnes de sexe féminin ayant accès à votre profil Facebook ©. Blizzard © et Facebook © ne sont pas non plus responsables des dommages que l'application World of Warcraft Armory © peut causer à votre emploi si vous avez fait la bétise d'ajouter votre patron dans vos amis et de jouer alors que vous étiez censé être malade. Moi les femmes je les aime bien cuites et salées - Z, féministe engagé
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