08/09 Infinite Adaptive Mario 03/09 A hunter ***** a bear (merci nitoo) 31/08 Canard PC n°217 gratuit 31/08 La meilleure borne d'arcade au monde 31/08 The Wilderness Downtown (merci kmplt242) 16:36 fwouedd : Souvient toi des RE4, des FF et de Bully :)
16:35 fwouedd : Mais globalement, je trouve que c'est correct actuellement.
16:35 fwouedd : Non mais y'en a, genre Bad company 2 ou GTA4.
16:34 wata_ : bref, dire qu'on ne se tape pas des portages honteux sur pc la plupart du temps, c'est comme dire que c'est pas le piratage qui a flingué le marché pc ; c'est du 100% lapalissade
16:33 fwouedd : enfin, sont aussi tous moches :)
16:33 fwouedd : de toute façon, je ne joue plus qu'a des trucs indé en dehors de metro. Sont tous à 120fps.
16:32 wata_ : -ceux + l'hardware
16:31 wata_ : ouais... disons plutôt que tu doubles tes fps en les virant ; tu passes de 15 à 30 fps quoi (alors qu'avec un pc moyen de maintenant, x fois plus puissant que ceux des consoles sorties il y a 5 ans..
16:28 fwouedd : Tu prends n'importe quel titre recent, tu vires les filtres, tu gagnes 200 fps.
16:28 fwouedd : Je pense que c'est pas le portage qui pose probleme, c'est la capacité du matos actuel à gerer les filtres, le SSAO et pas mal de truc à la mode.
16:27 wata_ : ha ok, j'ai compris ton argument dans le bon sens ; ouais possible, m'enfin bon ca arrange rien les portage qui sont effectivement foireux
16:27 Skizomeuh : Après avoir vu JC2 sur PC, je me dis que c'est vraiment un problème humain
16:26 wata_ : Metro 2033 est sur xbox aussi ; sinon raisonement fallacieux hein : c'est pas parceque la plupart des portages console>pc sont pourrave que les toutes les exclus pc sont bien codés (doh)
16:24 fwouedd : au final, c'est toujours aussi foireux multi support ou pas.
16:23 fwouedd : après avoir vu le framerate de Metro, des grosses simu, les memory leaks d'amnesia, les stutterings des Stalkers
16:21 fwouedd : Bof, je suis pas sur qu'on gagnerait tant que ça.
16:19 wata_ : surtout si on se dit que dans 80% des cas si le portage du jeu était moins pourrave, on gagnerait une bonne pelletée de fps sans changer une seule pièce
16:17 wata_ : 16:02 > depenser pour pouvoir jouer aux mêmes jeux -console- dans une plus grande resolution c'est pas super bandant ; sinon à la base on parlait de cpu
16:15 Muad'Dib : 16:08 kmplt242>mais vrai, et puis des jeux UE3 sur iphone, bein y'en a pas encore;) hihihi
16:08 kmplt242 : Muad'Dib> 16:05 > Pénible
samedi 06 février 2010
(CBL) Bayonetta passe le millionMulti | 06/02/2010 - 16:34 | Source : vg247 | 13 commentaires (le dernier à 08:44 par D-Kalck) Platinum Games est vengé des mauvaises ventes de MadWorld : Bayonetta s'est déjà vendu à plus d'1,1 million d'exemplaires. Chez Sega on est plutôt content d'autant plus qu'à côté, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver s'est vendu à 5,67 millions d'exemplaires et Phantasy Star Portable 2 a dépassé les 540000.Du coup, on parle évidemment de suite. Hideki Kamiya, le lead designer de Bayonetta, préfèrerait faire un spin-off qu'une suite. La Xbox 360, c'est vraiment la console du pauvre qui n'a pas de quoi se payer une carte 3D. - Dr.Loser (Nofrag)
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